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Habilidades das Criaturas

Muitas criaturas têm habilidades especiais. Quando elas tiverem esta característica, será a primeira coisa enumerada na caixa de texto da carta da criatura. As habilidades não têm nenhum custo de ativação; são próprias da criatura e, portanto estão sempre funcionando. (Nem todas as habilidades possíveis são descritas aqui, somente as mais comuns.).

Observe que, se para uma criatura for dada à mesma habilidade mais de uma vez, as cópias adicionais da habilidade são válidas, mas muitas vezes não serão usadas. Por exemplo, uma criatura encantada com duas habilidades de voar não vai voar mais alta; é tratada da mesma maneira que uma criatura com a habilidade de voar somente uma vez, pois uma mágica que remover a habilidade de voar, vai remover as duas. Por outro lado, a criatura que tiver proteção natural contra o vermelho e for encantada com Defesa Azul, para acrescentar a proteção contra o azul, vai ter proteção contra as duas cores.

Alguns encantamentos, instantâneas e efeitos podem fornecer e roubar estas habilidades especiais. Se uma criatura receber ou perder uma habilidade, é quase como se o seu texto na carta tivesse sido alterado. Nós dizemos "quase" porque a diferença toma-se extremamente importante se alguém tomar controle da criatura.

Por exemplo, se você jogar Controlar Magia nos Esqueletos de Carga do seu oponente, que têm uma versão de regeneração inata, você vai controlar os Esqueletos e poder regenera-los com mana preto. Por outro lado, se jogar Controlar Magia numa criatura que estava encantada com uma mágica de Regeneração, a habilidade de regeneração será parte do encantamento, não parte da criatura, e o seu oponente ainda vai controlar o encantamento. Você não poderá regenerar a criatura, mas o oponente pode.

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